GFXBench is a free, cross-platform and cross-API 3D graphics benchmark that measures graphics performance, long-term performance stability, render quality and power consumption with a single, easy-to-use application.
GFXBench 5.0 enables measuring mobile and desktop performance with advanced graphics effects and increased workloads across multiple rendering APIs.
Features:
• Cross API benchmark using Vulkan and OpenGL
Aztec Ruins: our first benchmark to test devices with game-like content using available for both Vulkan and OpenGL ES 3.2.
• Aztec Ruins render features
- Dynamic global illumination
- Compute shader based HDR tone mapping, bloom and motion blur
- Sub-pass based deferred rendering: Geometry and lighting passes take advantage of local memory caches.
- Dynamic lighting and real-time shadows
- Real time SSAO for depth-of-field effect
• Automatically detects your device's capabilities and selects the most appropriate test set for your device to provide accurate information. Therefore, the list of available tests may vary between devices.
• Car Chase for OpenGL ES 3.1 plus Android Extension Pack testing
• Manhattan 3.0 for OpenGL ES 3.0 and Manhattan 3.1 for OpenGL ES 3.1 testing
• Battery and Stability test: Measures the device’s battery life and performance stability by logging frames-per-second (FPS) and expected battery running while running sustained game-like animations
• Render quality test: Measures the visual fidelity provided by the device in the high-end gaming-like scene
• Multi-lingual, easy-to-use user interface: device comparison within the application by downloading the complete GFXBench database, extensive system information
• On-screen and off-screen test run modes
• Includes all previous low-level tests for devices with only ES2.0 capability.
Test list (varied by Vulkan and OpenGL ES capabilities):
• Aztec Ruins
• Car Chase
• Manhattan 3.1
• Manhattan
• T-Rex
• Tessellation
• ALU 2
• Texturing
• Driver Overhead 2
• Render Quality
• Battery and Stability
• ALU
• Alpha Blending
• Driver Overhead
• Fill
Please note: The full fledged benchmark needs at least 900 MB free space on the device (required for the high-level test scenes).
Used permissions:
• ACCESS_NETWORK_STATE, ACCESS_WIFI_STATE, INTERNET
These are used by the data downloading and updating processes. We try to constrain our downloads to Wifi networks.
• WRITE_EXTERNAL_STORAGE, READ_EXTERNAL_STORAGE
These are used to store and read downloaded data on the external storage if its more adequate.
• BATTERY_STATS, CAMERA, READ_LOGS, WRITE_SETTINGS
We strive to display the most detailed hardware information possible without any network communication. These flags are used for this purpose.
You can compare your benchmark results with all the other uploaded results at our website: www.gfxbench.com.
If you need any help, please contact us via email at help@gfxbench.com!
GFXBench est un benchmark graphique 3D gratuit, multi-plateforme et multi-API qui mesure les performances graphiques, la stabilité à long terme des performances, la qualité de rendu et la consommation d'énergie avec une application unique et facile à utiliser.
GFXBench 5.0 permet de mesurer les performances mobiles et de bureau avec des effets graphiques avancés et des charges de travail accrues sur plusieurs API de rendu.
Caractéristiques:
• benchmark API croisé utilisant Vulkan et OpenGL
Aztec Ruins: notre première référence pour tester des appareils avec un contenu similaire à un jeu disponible pour Vulkan et OpenGL ES 3.2.
• Fonctions de rendu des ruines aztèques
- éclairage global dynamique
- Calculer le mappage des tons HDR à base de shader, le flou et le flou de mouvement
- Rendu différé basé sur les sous-passes: les passes géométriques et d'éclairage tirent parti des caches de mémoire locaux.
- Eclairage dynamique et ombres en temps réel
- SSAO en temps réel pour un effet de profondeur de champ
• Détecte automatiquement les capacités de votre appareil et sélectionne le jeu de tests le mieux adapté à votre appareil pour fournir des informations précises. Par conséquent, la liste des tests disponibles peut varier d'un périphérique à l'autre.
• Car Chase pour OpenGL ES 3.1 et les tests du pack d'extension Android
• Manhattan 3.0 pour les tests OpenGL ES 3.0 et Manhattan 3.1 pour OpenGL ES 3.1
• Test de batterie et de stabilité: mesure la durée de vie de la batterie et la performance de l'appareil en enregistrant les images par seconde (FPS) et la batterie attendue pendant l'exécution d'animations similaires à celles d'un jeu.
• Test de qualité de rendu: mesure la fidélité visuelle fournie par le périphérique dans la scène de jeu haut de gamme
• Interface utilisateur multilingue et facile à utiliser: comparaison des appareils dans l'application en téléchargeant la base de données complète GFXBench, informations système complètes
• Modes de test à l'écran et hors écran
• Inclut tous les tests de bas niveau antérieurs pour les périphériques avec uniquement la capacité ES2.0.
Liste de tests (variable selon les capacités de Vulkan et OpenGL ES):
• Ruines Aztèques
• Poursuite en voiture
• Manhattan 3.1
• Manhattan
• T-Rex
• Tessellation
• ALU 2
• texturation
• Conducteur Overhead 2
• Qualité de rendu
• Batterie et stabilité
• ALU
• Mélange Alpha
• Conducteur Overhead
• Remplir
Remarque: le benchmark complet nécessite au moins 900 Mo d'espace libre sur l'appareil (requis pour les scènes de test de haut niveau).
Autorisations utilisées:
• ACCESS_NETWORK_STATE, ACCESS_WIFI_STATE, INTERNET
Celles-ci sont utilisées par les processus de téléchargement et de mise à jour des données. Nous essayons de limiter nos téléchargements aux réseaux Wifi.
• WRITE_EXTERNAL_STORAGE, READ_EXTERNAL_STORAGE
Celles-ci sont utilisées pour stocker et lire les données téléchargées sur le stockage externe si elles sont plus adéquates.
• BATTERY_STATS, CAMERA, READ_LOGS, WRITE_SETTINGS
Nous nous efforçons d'afficher les informations matérielles les plus détaillées possibles sans communication réseau. Ces drapeaux sont utilisés à cette fin.
Vous pouvez comparer vos résultats avec tous les autres résultats téléchargés sur notre site Web: www.gfxbench.com.
Si vous avez besoin d'aide, veuillez nous contacter par e-mail à l'adresse help@gfxbench.com!